thoas率先打破沉默:“如果我们真的要做,就需要一个详细的计划。比赛规则、裁判标准、场地要求、媒体宣传”
“所以,我们现在就可以先商量一下,后面再一边举办一边改善。”
郑硕接着说道:“例如我们可以设立创意墨方环节,比赛谁能设计出最复杂的墨方图案。”
wiln也加入讨论:“蒙哥马利·沃德可以在纽约旗舰店设立常设的墨方体验区,平时作为销售点,比赛期间作为选拔赛场地。”
johnn开始兴奋起来:“玩具反斗城可以在西海岸的连锁店组织一个青少年墨方联赛,培养下一代玩家。”
thoas也补充道:“西尔斯的邮购目录可以定期刊登墨方比赛信息和技巧教程,甚至可以销售比赛专用墨方。”
四人越讨论越投入,原本的商务谈判变成了一场创意头脑风暴。
郑硕让王建国取来白板和马克笔,大家开始勾勒比赛的基本框架。
“我们可以设立三个年龄组:少年组、成人组和大师组。”郑硕在白板上写下分组设想。
“每个国家的冠军将获得参加世界总决赛的资格。”thoas接着说:“总决赛可以电视转播,提高曝光度。”
wiln提出:“我们需要统一的比赛规则和裁判培训。也需要开发专用的计时器。”
johnn补充道:“还要考虑不同难度级别的问题。初学者可能对标准墨方比赛感兴趣,而高手可能更想挑战多阶墨方或盲拧。”
郑硕从公文包中取出三份厚厚的设计草案,第一份的封面上工整地写着“世界墨方大赛组织总纲”。
“各位,关于世界墨方大赛,我初步做了系统性规划。
大赛将分为区域选拔赛、国家决赛和全球总决赛三级赛制。
北美区域,包括白头鹰国与枫叶国的赛事将由我们四方共同承办——
凤凰玩具提供品牌授权、比赛规程和裁判培训,而三位则依托各自的渠道优势。
分别负责东海岸、中西部和西海岸的区域选拔组织,包括场地提供、本地宣传和选手招募。”
他展开附录中的赛事规则手册,逐条说明:“比赛将严格参照国际智力运动标准,设立以下核心项目:
三阶速拧:预赛按选手最好单次成绩排名,前16名晋级决赛;决赛取5次还原成绩去掉最高最低后取平均值;
盲拧竞速:选手赛前有60秒观察时间,复原时需佩戴眼罩,以单次成功还原时间计成绩;
团队接力:每队4人,需依次完成二阶、三阶、金字塔和异形墨方的复原,以总用时排名;
创意拼图赛:使用特定颜色面拼出指定图案或文字,由裁判组评分。”
顿了顿,郑硕继续说道:
“所有赛事统一采用随机抽签的方式进行,由三个认证裁判分别打乱35次。
选手需要在15秒观察时间内完成策略制定,12秒时裁判会提示时间,期间可手持墨方但严禁转动。
完成复原后,选手需要立即将墨方放于感应计时器上并双手离器——
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