“新消息,蚀烛工作室全员失踪好象不是头!”
“我有朋友在秋鹤大街工作,说是中午的时候看到有女警察从楼里出来,又迎了个人上去。”
“无图无真相,就你还想要我,我一个字都不会信的!”
“【女警照片】。”
戴着黑框眼镜的微胖青年端起键盘边的冰镇快乐水猛灌一口,将手机屏幕上的女警照片放大再放大,直到计算机屏幕上载来游戏下载完成的提示音。
《冥渡楼》的游戏加载界面随即出现。
跟外边那些整天追什么热点新闻,喜欢凑热闹的人不同,他向来是坚定的游戏党。
轻车熟路的改设置,进入游戏。
屏幕上先是浮现出一连串的故事背景介绍,直接空格键跳过。
接着就是主角以第一人称视角出现在贞象高中的走廊内,手里提着一盏表面绘制着咒文的煤油灯,缓步走向电梯的场景。
窗外投落的疏冷月光。
靠墙叠放的桌椅,侧面黑暗中隐约可见的教室内景。
本该是再熟悉不过的场景,眼下却处处透着让人不适的违和感。
“,画面和氛围感都不错啊,独立工作室能做到这种程度,看来是下了功夫的。”
调整耳机的位置,青年搓了搓手开始控制角色走向开启首个篇章的电梯。
‘那边有人吗?”
“喂,你是活人吗?”
‘看这边,看我这边啊,回头!”
耳畔突地传来一连串的奇怪的呼喊声,青年满脸异的回头看了眼卧室房门,想到自己还戴着耳机,又抬手拍了下额头,想要操控游戏里的主角调整视角。
然而不论他如何去按方向键,画面呈现出的仍是主角往前走的第一视角。
显然开篇剧情就是提着煤油灯走进电梯,不能到处乱转,怪异的是耳机里仍旧有侧后方的声音不断传来,这让青年下意识的皱起眉头。
这种没有交互的剧情设计在他看来是完全没必要的,只会影响观感。
唯一值得夸奖的就是负责这一段的声优情绪还算饱满,言语间的那股焦躁和不安演绎得很不错,让人觉得他就象是真的被困在后方的某处似的。
电梯近在眼前,按钮发出微光,青年当即挪动鼠标就要点上去。
可就在这时候,后方骤然传来一连串急促的脚步声,紧接着屏幕开始出现抖动,就象是有人强行将镜头向了旁边,一张满是惊恐的脸庞就这么强行挤进画面,“喂,你是活人不,你应该是活人在操控吧,回答我你是不是《冥渡楼》这款游戏的玩家?”
说话的人穿着背心短裤,完全就是宅男的打扮,乍看过去跟这有些的风格完全不搭界。
可他嘴里说的话却让青年惊然一惊,瞪大了双眼。
打破第四面墙,想用这种突兀感来营造出另一层的恐慌感吗?
“这个安排有点意思,我承认你吓到我了,建模也够真实。”chapter_();
青年捏看下巴评价这段剧情,旋即文有些困惑。
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